We all know Super Mario's mushrooms,
Pokémon's Pokeballs, or Pac-Man's fruits, but where do they come
from? Here, in Game Maker Maker, we have the answer! Take the role of an
employee at the World-Wide Prop Factory, and get ready to bring to life all those
franchises you love so much! Be careful, though: it won't be an easy task. You'll
need haste and coordination.
During the game, objects will start appearing on the level's conveyor
belt. Your job is to pick them up, take them to cooking points according to their
recipe, and, after going through all the process, hand them in at the corresponding
game point. You shall watch out so the objects on the conveyor belt aren't destroyed,
pick up the items at the cooking points before they overheat, and not hand in props
at a wrong game point. At the start of the game, you'll be able to see the recipe
book for the level's objects, and you may also check it out anytime by interacting
with it in the scene. In order to move to a certain position, or interact with an
element, you'll have to click on it, taking into account it will override the previous
action.
Will you be up to the challenge of being a true game developer?
Todos conocemos las setas de Super Mario,
las Pokeballs de Pokémon, o las frutas del Pac-Man, pero ¿de dónde
vienen? En Game Maker Maker, ¡tenemos la respuesta! ¡Ponte en los zapatos
de un empleado de la Fábrica Mundial de Props, y prepárate para dar vida a todas
esas sagas que tanto adoras! Pero, cuidado: no va a ser tarea fácil. Necesitarás
mucha rapidez y coordinación.
Durante el juego, irán apareciendo objetos por la cinta transportadora.
Tu labor será recogerlos, llevarlos a los puntos de preparado indicados en su receta,
y, tras superar todo el proceso, entregar el objeto en el punto correspondiente a
su saga. Deberás tener cuidado para que los objetos de la cinta no sean destruidos,
sacar los objetos de los puntos de preparado antes de que se sobrecarguen y no entregar
objetos en los puntos de entrega de sagas equivocadas. Al principio de la partida
podrás ver el libro de recetas de los objetos del nivel, y podrás consultarlo acercándote
a él en el escenario, en cuaquier momento. Para moverte a un punto o interactuar
con un elemento, bastará con pulsar sobre él, teniendo en cuenta que anularemos nuestra
acción anterior.
¿Estarás a la altura del reto que supone ser un verdadero creador de
videojuegos?
Game designer/3D Animator/Marketing
Diseñador de jugabilidad/Animador 3D/Marketing
3D Modeler/Web developer
Modelador 3D/Desarrollador web
Game designer/Sound designer
Diseñador de jugabilidad/Diseñador de sonido
Game programmer
Programador de juego
Game programmer/VFX Artist
Programador de juego/Artista VFX
2D Artist/3D Modeler
Artista 2D/Modeladora 3D
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