How to play?

Cómo jugar

We all know Super Mario's mushrooms, Pokémon's Pokeballs, or Pac-Man's fruits, but where do they come from? Here, in Game Maker Maker, we have the answer! Take the role of an employee at the World-Wide Prop Factory, and get ready to bring to life all those franchises you love so much! Be careful, though: it won't be an easy task. You'll need haste and coordination.

During the game, objects will start appearing on the level's conveyor belt. Your job is to pick them up, take them to cooking points according to their recipe, and, after going through all the process, hand them in at the corresponding game point. You shall watch out so the objects on the conveyor belt aren't destroyed, pick up the items at the cooking points before they overheat, and not hand in props at a wrong game point. At the start of the game, you'll be able to see the recipe book for the level's objects, and you may also check it out anytime by interacting with it in the scene. In order to move to a certain position, or interact with an element, you'll have to click on it, taking into account it will override the previous action.

Will you be up to the challenge of being a true game developer?

Todos conocemos las setas de Super Mario, las Pokeballs de Pokémon, o las frutas del Pac-Man, pero ¿de dónde vienen? En Game Maker Maker, ¡tenemos la respuesta! ¡Ponte en los zapatos de un empleado de la Fábrica Mundial de Props, y prepárate para dar vida a todas esas sagas que tanto adoras! Pero, cuidado: no va a ser tarea fácil. Necesitarás mucha rapidez y coordinación.

Durante el juego, irán apareciendo objetos por la cinta transportadora. Tu labor será recogerlos, llevarlos a los puntos de preparado indicados en su receta, y, tras superar todo el proceso, entregar el objeto en el punto correspondiente a su saga. Deberás tener cuidado para que los objetos de la cinta no sean destruidos, sacar los objetos de los puntos de preparado antes de que se sobrecarguen y no entregar objetos en los puntos de entrega de sagas equivocadas. Al principio de la partida podrás ver el libro de recetas de los objetos del nivel, y podrás consultarlo acercándote a él en el escenario, en cuaquier momento. Para moverte a un punto o interactuar con un elemento, bastará con pulsar sobre él, teniendo en cuenta que anularemos nuestra acción anterior.

¿Estarás a la altura del reto que supone ser un verdadero creador de videojuegos?

Meet the team!

Conócenos

Alejandro
Camuñas Casas

Game designer/3D Animator/Marketing

Diseñador de jugabilidad/Animador 3D/Marketing

Andrés
Felipe García

3D Modeler/Web developer

Modelador 3D/Desarrollador web

Guillermo
Amigó Urda

Game designer/Sound designer

Diseñador de jugabilidad/Diseñador de sonido

Jose Daniel
Campos Galán

Game programmer

Programador de juego

Pablo
Rodríguez Vicente

Game programmer/VFX Artist

Programador de juego/Artista VFX

Raquel
Gastón Vicente

2D Artist/3D Modeler

Artista 2D/Modeladora 3D

Alejandro
Camuñas Casas

Game designer/3D Animator/Marketing

Diseñador de jugabilidad/Animador 3D/Marketing

Andrés
Felipe García

3D Modeler/Web developer

Modelador 3D/Desarrollador web

Guille
Amigó Urda

Game designer/Sound designer

Diseñador de jugabilidad/Diseñador de sonido

Jose Daniel
Campos Galán

Game programmer

Programador de juego

Pablo
Rodríguez Vicente

Game programmer/VFX Artist

Programador de juego/Artista VFX

Raquel
Gastón Vicente

2D Artist/3D Modeler

Artista 2D/Modeladora 3D

Alejandro
Camuñas Casas

Game designer/3D Animator/Marketing

Diseñador de jugabilidad/Animador 3D/Marketing

Andrés
Felipe García

3D Modeler/Web developer

Modelador 3D/Desarrollador web

Guille
Amigó Urda

Game designer/Sound designer

Diseñador de jugabilidad/Diseñador de sonido

Jose Daniel
Campos Galán

Game programmer

Programador de juego

Pablo
Rodríguez Vicente

Game programmer/VFX Artist

Programador de juego/Artista VFX

Raquel
Gastón Vicente

2D Artist/3D Modeler

Artista 2D/Modeladora 3D

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